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	<title>Google&#039;s Go Guide</title>
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	<description>プログラミング言語Goの情報サイト</description>
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		<item>
		<title>実践Go言語(part9)</title>
		<link>http://golang.jp/2010/03/1239</link>
		<comments>http://golang.jp/2010/03/1239#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 05 Mar 2010 06:38:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>noboru</dc:creator>
				<category><![CDATA[ドキュメント]]></category>
		<category><![CDATA[実践Go言語]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://golang.jp/?p=1239</guid>
		<description><![CDATA[実践Go言語(Effective Go)の翻訳、9回目です。
前回までの訳は実践Go言語[日本語訳]にまとめてあります。

メソッド
ポインタ vs. 値
メソッドは、名前がつけられていればポインタとインタフェースを除く [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://golang.org/doc/effective_go.html" target="_blank">実践Go言語(Effective Go)</a>の翻訳、9回目です。<br />
前回までの訳は<a href="/effective_go">実践Go言語[日本語訳]</a>にまとめてあります。</p>
<hr />
<h2 id="methods">メソッド</h2>
<h3 id="pointers_vs_values">ポインタ vs. 値</h3>
<p>メソッドは、名前がつけられていればポインタとインタフェースを除くすべての型に定義することができます。（レシーバは構造体である必要はありません。）</p>
<p>以前、スライスの説明のところで書いた<code>Append</code>関数を今度はスライスのメソッドとして定義してみます。これにはまず、メソッドと結びつけるために新たに名前付きの型を宣言し、メソッドにこの型のレシーバを定義します。</p>
<pre>type ByteSlice []byte

func (slice ByteSlice) Append(data []byte) []byte {
    // 本体部分は前と全く同じ
}</pre>
<p>このままでは、更新したスライスをメソッドから返す必要がまだ残っています。レシーバとして<code>ByteSlice</code>へのポインタを受け取るようメソッドを定義しなおすことによって、その問題を回避できます。こうすれば呼び出し元のスライスに対しメソッド内から上書き可能になります。</p>
<pre>func (p *ByteSlice) Append(data []byte) {
    slice := *p
    // 本体部分は上とおなじだが、returnは除外
    *p = slice
}</pre>
<p>実のところ、もう少し改善可能です。たとえば、この関数を標準的な<code>Write</code>メソッドに合わせるように変更すると下のようになります。</p>
<pre>func (p *ByteSlice) Write(data []byte) (n int, err os.Error) {
    slice := *p
    // これも上と同じ
    *p = slice
    return len(data), nil
}</pre>
<p>このようにすることで<code>*ByteSlice</code>型は、利便性の高い標準インタフェース<code>io.Writer</code>を満たすようになり、下の例のようにスライスに対し出力することが可能となります。</p>
<pre>    var b ByteSlice
    fmt.Fprintf(&amp;b, "This hour has %d days\n", 7)</pre>
<p>上で<code>ByteSlice</code>のアドレスを渡しているのは、<code>*ByteSlice</code>でなければ<code>io.Writer</code>インタフェースを満たさないためです。レシーバとしてポインタまたは値のどちらを受け取るかによって、次の違いがあります。レシーバとして値を受け取るメソッドでは、ポインタまたは値で呼び出すことができますが、ポインタを受け取るメソッドでは、ポインタでしか呼び出すことができません。これは後者ではメソッド内でレシーバを変更可能であるためです。(複製された値に加えた変更は破棄されてしまうため。）</p>
<p>ちなみに、<code>Write</code>をバイトのスライスで使うというアイデアは<code>bytes.Buffer</code>で実装済です。</p>
]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>実践Go言語(part8)</title>
		<link>http://golang.jp/2010/03/1235</link>
		<comments>http://golang.jp/2010/03/1235#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 04 Mar 2010 09:00:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>noboru</dc:creator>
				<category><![CDATA[ドキュメント]]></category>
		<category><![CDATA[実践Go言語]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://golang.jp/?p=1235</guid>
		<description><![CDATA[実践Go言語(Effective Go)の翻訳、8回目です。
前回までの訳は実践Go言語[日本語訳]にまとめてあります。

初期化
初期化において、Go言語とCやC++言語では見かけ上それほど差がないように見えますが、G [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://golang.org/doc/effective_go.html" target="_blank">実践Go言語(Effective Go)</a>の翻訳、8回目です。<br />
前回までの訳は<a href="/effective_go">実践Go言語[日本語訳]</a>にまとめてあります。</p>
<hr />
<h2 id="initialization">初期化</h2>
<p>初期化において、Go言語とCやC++言語では見かけ上それほど差がないように見えますが、Go言語の初期化はより強力です。複合構造体は初期化を行いながら構築することが可能です。また異なるパッケージ間においてもオブジェクトの初期化順序は正しく取り扱われます。</p>
<h3 id="constants">定数</h3>
<p>Go言語における定数は、その名の通り「定数」です。定数はコンパイル時に作成されます。これは定数が関数内でローカルに定義されているときも同様です。ただし定数となり得るのは数値、文字列、論理値だけです。定数はコンパイル時に作成されるという制約上、コンパイラによって評価可能な定数式でなければなりません。たとえば<code>1&lt;&lt;3</code>は定数式ですが、<code>math.Sin(math.Pi/4)</code>は定数式ではありません。これは後者を評価するためには<code>math.Sin</code>の呼び出しが必要となるためです。</p>
<p>Go言語での定数の列挙には<code>iota</code>列挙子を使います。<code>iota</code>は式の一部となって、かつその式は暗黙的に繰り返すことができるので値の複雑なセットも簡単に作成することができます。</p>
<pre>type ByteSize float64
const (
    _ = iota  // 一番目の値はブランク識別子に代入して無視
    KB ByteSize = 1&lt;&lt;(10*iota)
    MB
    GB
    TB
    PB
    EB
    ZB
    YB
)</pre>
<p><code>String</code>のようなメソッドを型と結びつけることができるので、型の一部として上のような値を出力用に自前で自動フォーマットすることが可能になります。</p>
<pre>func (b ByteSize) String() string {
    switch {
    case b &gt;= YB:
        return fmt.Sprintf("%.2fYB", b/YB)
    case b &gt;= ZB:
        return fmt.Sprintf("%.2fZB", b/ZB)
    case b &gt;= EB:
        return fmt.Sprintf("%.2fEB", b/EB)
    case b &gt;= PB:
        return fmt.Sprintf("%.2fPB", b/PB)
    case b &gt;= TB:
        return fmt.Sprintf("%.2fTB", b/TB)
    case b &gt;= GB:
        return fmt.Sprintf("%.2fGB", b/GB)
    case b &gt;= MB:
        return fmt.Sprintf("%.2fMB", b/MB)
    case b &gt;= KB:
        return fmt.Sprintf("%.2fKB", b/KB)
    }
    return fmt.Sprintf("%.2fB", b)
}</pre>
<p>式<code>YB</code>の出力は<code>1.00YB</code>になり、<code>ByteSize(1e13)</code>の出力は<code>9.09TB</code>となります。</p>
<h3 id="variables">変数</h3>
<p>変数は、定数と同じように初期化することができますが、変数のイニシャライザは通常の式であり、実行時に評価されます。</p>
<pre>var (
    HOME = os.Getenv("HOME")
    USER = os.Getenv("USER")
    GOROOT = os.Getenv("GOROOT")
)</pre>
<h3 id="init">init関数</h3>
<p>最後になりますが、各ソースファイルにはそれぞれ必要に応じて、セットアップのために<code>init()</code>関数を定義することができます。ひとつだけ制約があり、初期化中にゴルーチンを起動することはできますが、初期化が完了するまで実行は開始しません。すなわち、初期化処理中に実行されるスレッドは常にひとつだけです。</p>
<p><code>init()</code>関数は、パッケージでインポートしている他のパッケージが初期化されたあと、パッケージ内で宣言されているすべての変数のイニシャライザが評価されたあとに呼び出されます。<code>init()</code>関数の一般的な使い方は、宣言としては記述できないような初期化処理を行うほか、処理の実行開始直前に、プログラムのステートの妥当性チェックおよびステートの修正を行います。</p>
<pre>func init() {
    if USER == "" {
        log.Exit("$USER not set")
    }
    if HOME == "" {
        HOME = "/usr/" + USER
    }
    if GOROOT == "" {
        GOROOT = HOME + "/go"
    }
    // GOROOTはコマンドラインから--gorrotフラグを指定することで上書き可能
    flag.StringVar(&amp;GOROOT, "goroot", GOROOT, "Go root directory")
}</pre>
]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>実践Go言語(part7)</title>
		<link>http://golang.jp/2010/03/1228</link>
		<comments>http://golang.jp/2010/03/1228#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 02 Mar 2010 07:17:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>noboru</dc:creator>
				<category><![CDATA[ドキュメント]]></category>
		<category><![CDATA[実践Go言語]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://golang.jp/?p=1228</guid>
		<description><![CDATA[実践Go言語(Effective Go)の翻訳、7回目です。
前回までの訳は実践Go言語[日本語訳]にまとめてあります。

データ
new()による割り当て
Go言語の基本的なメモリ割り当てには、new()とmake() [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://golang.org/doc/effective_go.html" target="_blank">実践Go言語(Effective Go)</a>の翻訳、7回目です。<br />
前回までの訳は<a href="/effective_go">実践Go言語[日本語訳]</a>にまとめてあります。</p>
<hr />
<h2 id="data">データ</h2>
<h3 id="allocation_new">new()による割り当て</h3>
<p>Go言語の基本的なメモリ割り当てには、<code>new()</code>と<code>make()</code>の2つがあります。これら2つはそれぞれ異なる働きをし、適用先の型も別となります。混乱させてしまうかもしれませんがルールは単純です。</p>
<p>まず<code>new()</code>について説明します。これは組み込み関数であり、他の言語における<code>new()</code>と基本的に同じです。<code>new(T)</code>は、型<code>T</code>の新しいアイテム用にゼロ化した領域を割り当て、そのアドレスである<code>*T</code>型の値を返します。Go言語風に言い換えると、<code>new(T)</code>が返す値は、新しく割り当てられた型<code>T</code>のゼロ値のポインタです。</p>
<p><code>new()</code>から返されるメモリはゼロ化されています。ゼロ化済みオブジェクトは、さらなる初期化を行わなくても使用できるため、こういったオブジェクトの準備に<code>new()</code>は便利です。すなわち、データ構造体の利用者が<code>new()</code>でそれを作成すると、すぐに使える状態となります。たとえば、<code>bytes.Buffer</code>のドキュメントには、「<code>Buffer</code>のゼロ値は、利用準備が整った空のバッファである。」と記述されています。同様に<code>sync.Mutex</code>には明示的なコンストラクタや<code>Init</code>メソッドは用意されていませんが、その代わりに<code>sync.Mutex</code>のゼロ値は、非ロック状態のミューテックスであることが定められています。</p>
<p>この便利なゼロ値は連鎖的に働きます。下の型宣言をみてください。</p>
<pre>type SyncedBuffer struct {
    lock    sync.Mutex
    buffer  bytes.Buffer
}</pre>
<p>この<code>SyncedBuffer</code>型の値もまた、割り当てや宣言を行うと同時に使用準備が整います。下のコードの変数<code>p</code>と<code>v</code>は、このままで正しく機能します。</p>
<pre>p := new(SyncedBuffer)  // type *SyncedBuffer
var v SyncedBuffer      // type  SyncedBuffer</pre>
<h3 id="composite_literals">コンストラクタと複合リテラル</h3>
<p>下の例は<code>os</code>パッケージからの抜粋です。この例のようにゼロ値では充分でなく、コンストラクタによる初期化が必要となることがあります。</p>
<pre>func NewFile(fd int, name string) *File {
    if fd &lt; 0 {
        return nil
    }
    f := new(File)
    f.fd = fd
    f.name = name
    f.dirinfo = nil
    f.nepipe = 0
    return f
}</pre>
<p>上のコードには冗長な部分が多く見られます。複合リテラルとは、実行する度に新しいインスタンスを生成する式であり、これを使うことで下のコードのように単純化することができます。</p>
<pre>func NewFile(fd int, name string) *File {
    if fd &lt; 0 {
        return nil
    }
    f := File{fd, name, nil, 0}
    return &amp;f
}</pre>
<p>このようにローカル変数のアドレスを返しても問題ありません。関数から戻ったあとも、変数に割り当てたメモリは生き残ります。複合リテラルのアドレスを取得したときは、実行する度に新しいインスタンスが割り当てられる仕様なので、最後の2行を次のようにまとめることができます。</p>
<pre>    return &amp;File{fd, name, nil, 0}</pre>
<p>複合リテラルでは、すべてのフィールドを順番通りに記述しなければなりません。ただし明示的に「フィールド:値」の組み合わせで要素にラベルをつけたときは、イニシャライザは順序通りである必要はなく、また指定しなかった要素には、その型のゼロ値がセットされます。すなわち次のように書き換えられます。</p>
<pre>    return &amp;File{fd: fd, name: name}</pre>
<p>特殊なケースとして、複合リテラルがひとつもフィールドを含まないときは、その型のゼロ値が作られます。すなわち、式<code>new(File)</code>と<code>&amp;File{}</code>は等価です。</p>
<p>また複合リテラルでは、フィールドのラベルをインデックスまたはマップのキーとみなして、配列、スライス、マップを作成することもできます。次の例において、<code>Enone</code>、<code>Eio</code>、<code>Einval</code>がそれぞれ個別の変数でありさえすれば、その値に関わらず初期化は成功します。</p>
<pre>a := [...]string   {Enone: "no error", Eio: "Eio", Einval: "invalid argument"}
s := []string      {Enone: "no error", Eio: "Eio", Einval: "invalid argument"}
m := map[int]string{Enone: "no error", Eio: "Eio", Einval: "invalid argument"}</pre>
<h3 id="allocation_make">make()による割り当て</h3>
<p>割り当てに話を戻します。組み込み関数<code>make(T, </code><em>args</em><code>)</code>は、<code>new(T)</code>とは使用目的が異なります。<code>make</code>で割り当てできるのはスライス、マップ、チャネルだけであり、初期化された、すなわちゼロ値でない<code>T</code>型(<code>*T</code>でない)の値を返します。<code>make</code>と<code>new</code>を使い分ける理由は、これらの3つの型が隠蔽されたデータ構造への参照であり、このデータ構造が使用前に初期化されている必要があるためです。スライスを例にとると、スライスはデータ(配列内)へのポインタ、長さ、キャパシティという３つの情報から構成されており、それらの情報が初期化されるまではスライスの値は<code>nil</code>です。<code>make</code>はスライス、マップ、チャネルの内部データ構造を初期化し、使用可能となるよう値を準備します。下は、<code>make</code>の例です。</p>
<pre>make([]int, 10, 100)</pre>
<p>この例では、100個のintを持つ配列を割り当てたあと、その配列の先頭から10個目までの要素を示す、長さが10でキャパシティ100のスライス構造を作成します。(スライス作成時、キャパシティは省略可能です。詳細はスライスに関するセクションを参照ください。)これに対して、<code>new([]int)</code>は新しくメモリを割り当て、ゼロ化したスライス構造のポインタを返します。つまりこれは<code>nil</code>スライス値へのポインタです。</p>
<p>下は、<code>new()</code>と<code>make()</code>の違いを例示したものです。</p>
<pre>var p *[]int = new([]int)       // スライス構造の割り当て(*p == nil)。あまり使わない。
var v  []int = make([]int, 100) // vは100個のintを持つ配列への参照

// 必要以上に複雑な書き方
var p *[]int = new([]int)
*p = make([]int, 100, 100)

// 一般的な書き方
v := make([]int, 100)</pre>
<p>覚えておいていただきたいことは、<code>make()</code>が適用可能なのはマップ、スライス、チャネルだけであり、返されるのはポインタではないことです。ポインタが必要であれば<code>new()</code>で割り当ててください。</p>
<h3 id="arrays">配列</h3>
<p>配列はメモリ配置を厳密に指定したいときや、ときにはメモリ割り当てを回避したいときに役立ちますが、配列の主な役割は、次セクションの主題であるスライスから参照されることです。そのスライスについて説明する前に基礎知識として、配列について2、3説明しておきます。</p>
<p>Go言語とC言語では配列の動作に大きな違いがあります。Go言語では次のように振舞います。</p>
<ul>
<li> 配列は値です。ある配列を他へ代入するとすべての要素がコピーされます。</li>
<li> すなわち関数に配列を渡すと、関数側ではポインタではなく、その配列のコピーを受け取ります。</li>
<li> 配列のサイズは型の一部です。<code>[10]int</code>と<code>[20]int</code>は異なる型です。</li>
</ul>
<p>値として扱うと有用なこともありますが、高コストでもあるため、C言語のような動作と効率が必要であれば、配列へのポインタを関数に渡すことも可能です。</p>
<pre>func Sum(a *[3]float) (sum float) {
    for _, v := range *a {
        sum += v
    }
    return
}

array := [...]float{7.0, 8.5, 9.1}
x := Sum(&amp;array)  // 注：明示的にアドレス演算子を使用</pre>
<p>しかし、これはGo言語では一般的ではなく、通常はスライスを使用します。</p>
<h3 id="slices">スライス</h3>
<p>スライスは配列をラップして、データ列に対しより普遍的かつ効果的で使い易いインタフェースを提供します。変換行列のような明らかに多次元のデータ構造を扱う場合を除いて、配列を扱うGo言語のプログラムでは、配列そのままではなくスライスが多用されます。</p>
<p>スライスは参照型です。すなわちスライスを別のスライスに代入したときは、双方が同じ配列を参照します。たとえば関数がスライスを引数として取るとき、関数内でスライスの要素に変更を加えると、ポインタ渡しのように関数の呼び元からも変更内容が参照できます。ゆえに<code>Read</code>関数では、引数としてポインタと個数を受け取る代わりに、スライスを受け取ることが可能となります。このときスライスが持つ長さ情報は、読み込むべきデータの上限となります。下は、<code>os</code>パッケージの<code>File</code>型の<code>Read</code>メソッドのシグネチャです。</p>
<pre>func (file *File) Read(buf []byte) (n int, err os.Error)</pre>
<p>このメソッドは読み込んだバイト数と、エラーがあればエラー値を返します。ある大きなバッファ<code>buf</code>から先頭32バイトを読み込むためには、次のようにバッファをスライスしてください。※この「スライス」という言葉は名詞ではなく動詞です。</p>
<pre>    n, err := f.Read(buf[0:32])</pre>
<p>こういったスライスの使い方は一般的かつ効率的です。実際のところ、あまり効率を考慮に入れなければ、下のコードでも同様にバッファの先頭32バイトを読み込めます。</p>
<pre>    var n int
    var err os.Error
    for i := 0; i &lt; 32; i++ {
        nbytes, e := f.Read(buf[i:i+1])  // 1バイト読み込み
        if nbytes == 0 || e != nil {
            err = e
            break
        }
        n += nbytes
    }</pre>
<p>スライスが持つ長さ情報は、その参照先配列の範囲内であれば変更することができます。(試しにスライスを同じスライスに代入し直してみてください。) スライスのキャパシティは組み込み関数の<code>cap</code>で参照できます。キャパシティとはスライスが扱える長さの上限値です。<br />
下はスライスにデータを追加する関数です。この関数ではデータの長さがキャパシティを超えるときは、スライスは再割り当てされ、結果得られたスライスが関数から返されます。<code>nil</code>スライスが関数に与えられたときには、仕様上<code>nil</code>スライスが<code>len</code>、<code>cap</code>ともに0を返すことを利用しています。</p>
<pre>func Append(slice, data[]byte) []byte {
    l := len(slice)
    if l + len(data) &gt; cap(slice) {  // reallocate
        // 再利用を考慮し、必要なサイズの倍、割り付ける
        newSlice := make([]byte, (l+len(data))*2)
        // Copy data (could use bytes.Copy()).
        for i, c := range slice {
            newSlice[i] = c
        }
        slice = newSlice
    }
    slice = slice[0:l+len(data)]
    for i, c := range data {
        slice[l+i] = c
    }
    return slice
}</pre>
<p><code>Append</code>では<code>slice</code>の要素を変更していますが、スライス自体(ランタイムデータ構造がポインタ、長さ、キャパシティを保持している)は値渡しされているため、処理を終えたあと関数からスライスを返す必要があります。</p>
<h3 id="maps">マップ</h3>
<p>マップは、異なる型の値を結びつける便利で強力な組み込みデータ構造です。マップのキーには、イコール演算子が定められていればどんな型(例えば整数、浮動小数、文字列、ポインタ、動的な型がイコールをサポートするのであればインタフェースさえ)でも使えます。ですが構造体、配列、スライスにはイコールが定義されていないため、マップのキーとして使用することはできません。スライスと同じくマップもまた参照型であるため、マップを関数に渡し、その関数内でマップの内容に変更を加えると、変更内容は呼び出し元からも参照可能です。</p>
<p>複合リテラル構文を使い、キーと値をコロン区切りで指定することでマップを作成できるので、作成と同時に初期化が簡単に行えます。</p>
<pre>var timeZone = map[string] int {
    "UTC":  0*60*60,
    "EST": -5*60*60,
    "CST": -6*60*60,
    "MST": -7*60*60,
    "PST": -8*60*60,
}</pre>
<p>マップへの値の設定と取得は、配列の操作と構文的に似通っていますが、インデックスが整数である必要がない点で異なります。マップ内に存在しないキーを使って、マップから値を取得しようとするとプログラムがクラッシュする要因と成り得るので、これを回避するため下のように複数代入式を使ってください。</p>
<pre>var seconds int
var ok bool
seconds, ok = timeZone[tz]</pre>
<p>これは見たままですが、「カンマok」慣用句と呼ばれています。この例では、<code>tz</code>が存在すれば、<code>seconds</code>に適切な値がセットされ、<code>ok</code>の値は真となります。存在しなければ、<code>seconds</code>にはゼロがセットされ、<code>ok</code>の値は偽となります。下はこれを利用した関数です。</p>
<pre>func offset(tz string) int {
    if seconds, ok := timeZone[tz]; ok {
        return seconds
    }
    log.Stderr("unknown time zone", tz)
    return 0
}</pre>
<p>マップ内に値が存在するか調べたいとき、値自体の取得が不要であればブランク識別子(ただのアンダーライン(_))を使うことができます。ブランク識別子を使うとどんな型の値でも代入または宣言することができ、値を他に影響およぼすことなく破棄することができます。マップ内の存在チェックをするときは、次のように本来は値が返される変数の代わりにブランク識別子を指定してください。</p>
<pre>_, present := timeZone[tz]</pre>
<p>マップから登録を削除するには、代入方向を変えて複数代入式の右側に論理値を指定してください。この論理値の値が偽のとき登録が削除されます。このときマップ内にキーが存在しなくても問題ありません。</p>
<pre>timeZone["PDT"] = 0, false  // 標準時に</pre>
<h3 id="printing">出力</h3>
<p>Go言語におけるフォーマット出力は、C言語の<code>printf</code>群のスタイルと類似していますが、より高機能・多機能です。これら関数は<code>fmt</code>パッケージ内で定義されています。先頭一文字は大文字となっており、<code>fmt.Printf</code>、<code>fmt.Fprintf</code>、<code>fmt.Sprintf</code>などが用意されています。文字列関数(<code>Sprintf</code>など)は、指定したバッファに文字列を格納するのではなく、新しい文字列を返します。</p>
<p>フォーマット文字列の指定は必要ではありません。各<code>Printf</code>、<code>Fprintf</code>、<code>Sprintf</code>にはそれぞれ他にペアとなる関数、例えば<code>Print</code>と<code>Println</code>が用意されています。これらの関数はフォーマット文字列をとらず、代わりに引数ごとにデフォルトフォーマットを生成します。<code>ln</code>版では、引数の間に両引数とも文字列でないときだけ空白を挿入し、出力の後ろに改行を付加します。[訳注：実際試したところ、非<code>ln</code>版のときは引数がともに文字列でないときだけ引数間に空白が挿入されるのに対し、<code>ln</code>版のときは常に空白が挿入されるようです] 下の例では、各行はいずれも同じ内容を出力します。</p>
<pre>fmt.Printf("Hello %d\n", 23)
fmt.Fprint(os.Stdout, "Hello ", 23, "\n")
fmt.Println(fmt.Sprint("Hello ", 23))</pre>
<p>チュートリアルでも解説したように、<code>fmt.Fprint</code>とそれに関連する関数は、一番目の引数に<code>io.Writer</code>インタフェースを実装していればどんなオブジェクトでも指定可能です。 よく使われるのは、お馴染みの変数<code>os.Stdou</code>と<code>os.Stderr</code>です。</p>
<p>ここからC言語との違いが現れます。まず、<code>%d</code>のような数値フォーマットでは、フラグによる符号やサイズの指定は行いません。その代わりに出力ルーチンは、引数の型を参照して値の属性を決定します。</p>
<pre>var x uint64 = 1&lt;&lt;64 - 1
fmt.Printf("%d %x; %d %x\n", x, x, int64(x), int64(x))</pre>
<p>これの出力結果です。</p>
<pre>18446744073709551615 ffffffffffffffff; -1 -1</pre>
<p>例えば整数値を10進表記で出力するようなデフォルトの変換でよければ、どんなケースにも対応可能なフォーマット<code>%v</code>を使うことができます。このとき出力される内容は、<code>Print</code>と<code>Println</code>の出力結果と全く同じです。さらにこのフォーマットは、配列、構造体、マップなどどんな値でも出力することができます。下は、前のセクションで定義したタイムゾーンマップを出力するステートメントです。</p>
<pre>fmt.Printf("%v\n", timeZone)  // fmt.Println(timeZone)としても同じ</pre>
<p>これの出力結果です。</p>
<pre>map[CST:-21600 PST:-28800 EST:-18000 UTC:0 MST:-25200]</pre>
<p>マップの出力では、キーの出力は当然ながら順不同となります。<br />
構造体を出力するとき、限定フォーマット<code>%+v</code>を使うと構造体の各フィールドに対してフィールド名も出力されます。また、代替フォーマット<code>%#v</code>を使うとどんな値でも完全なGo言語の構文形式で出力されます。</p>
<pre>type T struct {
    a int
    b float
    c string
}
t := &amp;T{ 7, -2.35, "abc\tdef" }
fmt.Printf("%v\n", t)
fmt.Printf("%+v\n", t)
fmt.Printf("%#v\n", t)
fmt.Printf("%#v\n", timeZone)</pre>
<p>これらの出力結果です。(アンパサンドに注意)</p>
<pre>&amp;{7 -2.35 abc   def}
&amp;{a:7 b:-2.35 c:abc     def}
&amp;main.T{a:7, b:-2.35, c:"abc\tdef"}
map[string] int{"CST":-21600, "PST":-28800, "EST":-18000, "UTC":0, "MST":-25200}</pre>
<p>引用符付き文字列の出力も、<code>string</code>または<code>[]byte</code>型の値に対して<code>%q</code>を使えば可能です。(代替フォーマット<code>%#q</code>では、可能であればバッククォートを使います。) また<code>%x</code>を文字列またはバイト配列に対して適用したときは、整数に適用したときと同様に、長い16進数文字列を出力します。このときフォーマットにスペースを入れると(<code>% x</code>)、バイト間にスペースが出力されます。</p>
<p>もう一つの便利なフォーマットは<code>%T</code>です。これは値の型を出力します。</p>
<pre>fmt.Printf("%T\n", timeZone)</pre>
<p>これの出力結果です。</p>
<pre>map[string] int</pre>
<p>自作の型でデフォルトのフォーマット処理を制御したければ、必要なことはその型にメソッド<code>String() string</code>を定義するだけです。下は先ほどの型<code>T</code>に実装してみた例です。</p>
<pre>func (t *T) String() string {
    return fmt.Sprintf("%d/%g/%q", t.a, t.b, t.c)
}
fmt.Printf("%v\n", t)</pre>
<p>これのフォーマット出力結果です。</p>
<pre>7/-2.35/"abc\tdef"</pre>
<p>自作の<code>String()</code>メソッドは<code>Sprintf</code>からも呼び出されます。これは出力ルーチンが完全にリエントラント(再入可能)かつ再帰的に呼び出されるためです。もう少し手を加えて、出力ルーチンが受け取った引数を、同様の別ルーチンにそのまま渡すことも可能です。<code>Printf</code>のシグネチャの最後の引数には&#8230;型が使われているため、フォーマット指定以降には、いくつでもパラメータを指定できます。</p>
<pre>func Printf(format string, v ...) (n int, errno os.Error) {</pre>
<p><code>Printf</code>関数内の変数<code>v</code>は、別の出力ルーチンに渡すことも可能です。下は、以前使用した関数<code>log.Stderr</code>の実装です。ここでは、実際にフォーマット処理を行うために、<code>fmt.Sprintln</code>に引数をそのまま渡しています。</p>
<pre>// Stderrは標準出力にログを簡単に出力するヘルパー関数です。Fprint(os.Stderr)と似ています。
func Stderr(v ...) {
    stderr.Output(2, fmt.Sprintln(v))  // Outputはパラメータ (int, string)を取る
}</pre>
<p>ここで説明した範囲は出力機能のほんの一部です。より詳しい説明はパッケージ<code>fmt</code>の<code>godoc</code>ドキュメントを参照ください。</p>
]]></content:encoded>
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	</item>
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		<title>実践Go言語(part6)</title>
		<link>http://golang.jp/2010/02/1210</link>
		<comments>http://golang.jp/2010/02/1210#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 08 Feb 2010 06:36:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>noboru</dc:creator>
				<category><![CDATA[ドキュメント]]></category>
		<category><![CDATA[実践Go言語]]></category>

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		<description><![CDATA[実践Go言語(Effective Go)の翻訳、6回目です。
前回までの訳は実践Go言語[日本語訳]にまとめてあります。

関数
複数の戻り値
Go言語の目新しい特徴のひとつは、関数およびメソッドが複数の値を返せることで [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://golang.org/doc/effective_go.html" target="_blank">実践Go言語(Effective Go)</a>の翻訳、6回目です。<br />
前回までの訳は<a href="/effective_go">実践Go言語[日本語訳]</a>にまとめてあります。</p>
<hr />
<h2 id="functions">関数</h2>
<h3 id="multiple-returns">複数の戻り値</h3>
<p>Go言語の目新しい特徴のひとつは、関数およびメソッドが複数の値を返せることです。これは、C言語のプログラムで扱いにくかった、受信エラー(<code>EOF</code>を表す<code>-1</code>など)や引数の値の変更などを改善します。</p>
<p>C言語で書き込みエラーが起きたときは、マイナス値を返すことにより通知され、共用の変数にエラーコードが格納されます。Go言語では<code>Write</code>は書き込みデータ数とエラーを別々に返すことができます。つまり次のような情報を得ることができます。「何バイトか書き込めましたが、デバイスが一杯になったので一部書き込めませんでした。」</p>
<p><code>os</code>パッケージの<code>*File.Write</code>のシグネチャは次のように定義されています。</p>
<pre>func (file *File) Write(b []byte) (n int, err Error)</pre>
<p>シグネチャが示すとおりに、このメソッドは書き込んだバイト数を返すとともに、<code>n</code> <code>!=</code> <code>len(b)</code>のとき非nilの<code>Error</code>を返します。これは一般的な書き方です。その他の例は、エラーハンドリングに関するセクションを参照ください。</p>
<p>同様のアプローチにより、戻り値に参照パラメータを模してポインタを返す必要がなくなります。次の関数は、バイト配列の指定位置から数値を取り出し、その値と次の位置を返す単純な関数です。</p>
<pre>func nextInt(b []byte, i int) (int, int) {
    for ; i &lt; len(b) &amp;&amp; !isDigit(b[i]); i++ {
    }
    x := 0
    for ; i &lt; len(b) &amp;&amp; isDigit(b[i]); i++ {
        x = x*10 + int(b[i])-'0'
    }
    return x, i
}</pre>
<p>この関数は次のようにして、入力配列から数値を取り出すために利用できます。</p>
<pre>    for i := 0; i &lt; len(a); {
        x, i = nextInt(a, i)
        fmt.Println(x)
    }</pre>
<h3 id="named-results">名前付き結果パラメータ</h3>
<p>Go言語の、戻り／結果「パラメータ」には、名前をつけることができ、引数パラメータのように通常の変数として扱うことができます。名前が付けられていると、関数が呼び出されたときにその型のゼロ値で初期化されます。引数を持たない<code>return</code>ステートメントを実行したときは、その時点で結果パラメータに格納されている値が、戻り値として使われます。</p>
<p>名前は必ずしも必要ではありませんが、名前をつけることでコードをより簡潔にすることができます。これは資料としても役立ちます。前出の<code>nextInt</code>関数の結果パラメータに名前を付けると、返された<code>int</code>値がそれぞれ何を示しているか明確になります。</p>
<pre>func nextInt(b []byte, pos int) (value, nextPos int) {</pre>
<p>名前付きの結果パラメータは、初期化が行われた上で、パラメータなしのreturnと結びつけられるので、明確になるだけでなくシンプルになります。下は、この仕組みをうまく使った<code>io.ReadFull</code>の例です。</p>
<pre>func ReadFull(r Reader, buf []byte) (n int, err os.Error) {
    for len(buf) &gt; 0 &amp;&amp; err == nil {
        var nr int
        nr, err = r.Read(buf)
        n += nr
        buf = buf[nr:len(buf)]
    }
    return
}</pre>
]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>実践Go言語(part5)</title>
		<link>http://golang.jp/2010/02/1170</link>
		<comments>http://golang.jp/2010/02/1170#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 04 Feb 2010 06:12:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>noboru</dc:creator>
				<category><![CDATA[ドキュメント]]></category>
		<category><![CDATA[実践Go言語]]></category>

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		<description><![CDATA[実践Go言語(Effective Go)の翻訳、5回目です。
前回までの訳は実践Go言語[日本語訳]にまとめてあります。

制御構造
Go言語の制御構造は、C言語の制御構造と似通っていますが、大きく異なる点があります。ル [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://golang.org/doc/effective_go.html" target="_blank">実践Go言語(Effective Go)</a>の翻訳、5回目です。<br />
前回までの訳は<a href="/effective_go">実践Go言語[日本語訳]</a>にまとめてあります。</p>
<hr />
<h2 id="control-structures">制御構造</h2>
<p>Go言語の制御構造は、C言語の制御構造と似通っていますが、大きく異なる点があります。ループには<code>do</code>や<code>while</code>はなく、若干改良された<code>for</code>ループだけです。<code>switch</code>はより柔軟になっています。<code>if</code>と<code>switch</code>はオプションとして<code>for</code>のように初期化ステートメントを受け入れます。また、新しい制御構造として、型<code>switch</code>、および多重通信を取り扱える<code>select</code>があります。文法も若干異なっており、丸括弧()は不要ですが、本体部は波括弧で区切られていなければなりません。</p>
<h3 id="if">if</h3>
<p>下はGo言語における単純な<code>if</code>ステートメントです。</p>
<pre>if x &gt; 0 {
    return y
}</pre>
<p>波括弧{}を必須にしたことにより、複数行に渡る<code>if</code>ステートメントの記述が見やすくなりました。これは特に、<code>return</code>や<code>break</code>のような制御ステートメントを含むときには優れた書き方です。</p>
<p><code>if</code>と<code>switch</code>には初期化ステートメントを記述できるため、そこでローカル変数の準備を行うのが一般的です。</p>
<pre>if err := file.Chmod(0664); err != nil {
    log.Stderr(err)
    return err
}</pre>
<p id="else">Go言語のライブラリ内で良く見られる書き方ですが、<code>if</code>ステートメントから次のステートメントへ制御が移らないとき(すなわち、<code>break</code>、<code>continue</code>、<code>goto</code>、<code>return</code>のいずれかで<code>if</code>の本体から抜けるとき）は、不要な<code>else</code>は省略します。</p>
<pre>f, err := os.Open(name, os.O_RDONLY, 0)
if err != nil {
    return err
}
codeUsing(f)</pre>
<p>下の例は、一連のエラー判定を必要とするよく出会う状況です。処理が成功と判断されたときは、エラー処理はスキップし、処理が下方へと流れていくので読みやすいコードとなっています。エラーのときは<code>return</code>ステートメントで抜けてしまうため、<code>else</code>ステートメントは必要ありません。</p>
<pre>f, err := os.Open(name, os.O_RDONLY, 0)
if err != nil {
    return err
}
d, err := f.Stat()
if err != nil {
    return err
}
codeUsing(f, d)</pre>
<h3 id="for">for</h3>
<p>Go言語の<code>for</code>ループは、C言語の<code>for</code>と似てはいますが、同じではありません。Go言語の<code>for</code>ループは、C言語の<code>for</code>と<code>while</code>ループを兼ねていますが、<code>do-while</code>ループに相当するものはありません。<code>for</code>ループには３つの形式がありますが、セミコロンを使うのはそのうちひとつだけです。</p>
<pre>// Cのforに相当する形式
for init; condition; post { }

// Cのwhileに相当する形式
for condition { }

// Cのfor(;;)に相当する形式
for { }</pre>
<p>省略形式による変数の宣言(<code>:=</code>)を使うと、インデックス変数の宣言が容易です。</p>
<pre>sum := 0
for i := 0; i &lt; 10; i++ {
    sum += i
}</pre>
<p>配列、スライス、文字列、マップの内容、もしくはチャネルから読み込んだデータをループさせるときは、<code>range</code>節でループを制御することができます。</p>
<pre>var m map[string]int
sum := 0
for _, value := range m {  // キーは使われません
    sum += value
}</pre>
<p>文字列を扱うときの<code>range</code>はより高機能で、UTF-8エンコードでユニコードの各文字を取り出します。このとき不正なエンコーディングあると、1バイトスキップした上で置換ルーン(Unicode replacement character U+FFFD)として扱います。下はループの例です。</p>
<pre>for pos, char := range "日本語" {
    fmt.Printf("character %c starts at byte position %d\n", char, pos)
}</pre>
<p>次が出力されます。</p>
<pre>character 日 starts at byte position 0
character 本 starts at byte position 3
character 語 starts at byte position 6</pre>
<p>最後になりますが、Go言語にはカンマ演算子がなく、また<code>++</code>と<code>--</code>は式ではなくステートメントです。<code>for</code>で複数の変数を回したいときは、下のように同時代入を使わなければなりません。</p>
<pre>// aを逆に並び替える
for i, j := 0, len(a)-1; i &lt; j; i, j = i+1, j-1 {
    a[i], a[j] = a[j], a[i]
}</pre>
<h3 id="switch">switch</h3>
<p>Go言語の<code>switch</code>は、C言語より多機能です。<code>switch</code>の式は、定数や整数である必要はありません。一致するものが見つかるまで、<code>case</code>を上から下まで評価していきます。<code>switch</code>が式を伴わないときは、式の値が<code>true</code>となる<code>case</code>にマッチします。これを利用して<code>switch</code>を使って<code>if</code>-<code>else</code>-<code>if</code>-<code>else</code>チェーンを書くことができます。これは慣用的な書き方です。</p>
<pre>func unhex(c byte) byte {
    switch {
    case '0' &lt;= c &amp;&amp; c &lt;= '9':
        return c - '0'
    case 'a' &lt;= c &amp;&amp; c &lt;= 'f':
        return c - 'a' + 10
    case 'A' &lt;= c &amp;&amp; c &lt;= 'F':
        return c - 'A' + 10
    }
    return 0
}</pre>
<p><code>case</code>から直下の<code>case</code>へと処理が自動的に移ることはありませんが、<code>case</code>にはカンマで区切ったリストを指定できます。</p>
<pre>func shouldEscape(c byte) bool {
    switch c {
    case ' ', '?', '&amp;', '=', '#', '+', '%':
        return true
    }
    return false
}</pre>
<p>下は、2つの<code>switch</code>ステートメントを使ったバイト配列の比較ルーチンです。</p>
<pre>// Compare は2つのバイト配列を辞書的に比較して整数を返します。
// 結果は、a == bのとき0、a &lt; bのとき-1、a &gt; bのとき+1
func Compare(a, b []byte) int {
    for i := 0; i &lt; len(a) &amp;&amp; i &lt; len(b); i++ {
        switch {
        case a[i] &gt; b[i]:
            return 1
        case a[i] &lt; b[i]:
            return -1
        }
    }
    switch {
    case len(a) &lt; len(b):
        return -1
    case len(a) &gt; len(b):
        return 1
    }
    return 0
}</pre>
<p><code>switch</code>は、インタフェース変数の動的な型を見つけるために用いることもできます。その型<code>switch</code>には、型アサーションの構文を使って丸括弧()の中にキーワード<code>"type"</code>と書きます。<code>switch</code>の式で変数を宣言したとき、その変数は各<code>case</code>節において適切な型となります。</p>
<pre>switch t := interfaceValue.(type) {
default:
    fmt.Printf("unexpected type %T", t)  // %T は型を出力する
case bool:
    fmt.Printf("boolean %t\n", t)
case int:
    fmt.Printf("integer %d\n", t)
case *bool:
    fmt.Printf("pointer to boolean %t\n", *t)
case *int:
    fmt.Printf("pointer to integer %d\n", *t)
}</pre>
]]></content:encoded>
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		<title>実践Go言語(part4)</title>
		<link>http://golang.jp/2010/01/1134</link>
		<comments>http://golang.jp/2010/01/1134#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 21 Jan 2010 09:48:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>noboru</dc:creator>
				<category><![CDATA[ドキュメント]]></category>
		<category><![CDATA[実践Go言語]]></category>

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		<description><![CDATA[実践Go言語(Effective Go)の翻訳、4回目です。
前回までの訳は実践Go言語[日本語訳]にまとめてあります。

セミコロン
Go言語の文法上、ステートメントの終了にはC言語同様にセミコロンが使われますが、C言 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://golang.org/doc/effective_go.html" target="_blank">実践Go言語(Effective Go)</a>の翻訳、4回目です。<br />
前回までの訳は<a href="/effective_go">実践Go言語[日本語訳]</a>にまとめてあります。</p>
<hr />
<h2 id="semicolons">セミコロン</h2>
<p>Go言語の文法上、ステートメントの終了にはC言語同様にセミコロンが使われますが、C言語とは異なるのは、それらセミコロンはソース上に現れないことです。その代わりに、lexer(字句解析プログラム)がソースを調べて、ある単純なルールに基づき自動的にセミコロンを付け加えるので、打ち込むコードにはセミコロンがほとんど不要です。</p>
<p>ルールはこうです。改行直前のトークンが識別子(<code>int</code>や<code>float64</code>といった単語を含む)、または文字列や数値定数といった基本的なリテラル、または下のトークンのどれかであるときに、lexerはトークンの後ろにセミコロンを付け加えます。</p>
<pre>break continue fallthrough return ++ -- ) }</pre>
<p>このルールは次のようにまとめられます。「改行文字の直前に、ステートメントの終わりと成りえるトークンがあるときにセミコロンが挿入される。」</p>
<p>また、右波括弧”}”の直前にあるセミコロンも省略可能です。次のようなステートメントではセミコロンはいりません。</p>
<pre>    go func() { for { dst &lt;- &lt;-src } }()</pre>
<p>Go言語の慣用記法に沿ったプログラムにおいては、セミコロンが記述されるのはforループ節のイニシャライザ、条件、繰り返しの各要素を分割するようなときだけです。ただし一行を複数のステートメントに分割するにはセミコロンが必要なので、このようなコードを記述するときはセミコロンを挿入してください。</p>
<p>注意事項：制御構造(<code>if</code>、<code>for</code>、<code>switch</code>、<code>select</code>)の左波括弧”{“を、その次の行に絶対に置いてはいけません。もし置いてしまうと、括弧の前にセミコロンが挿入され、それによって予期しない影響が起きる可能性があります。よって次のように記述してください。</p>
<pre>if i &lt; f() {
    g()
}</pre>
<p>下のように書いてはいけません。</p>
<pre>if i &lt; f()  // wrong!
{           // wrong!
    g()
}</pre>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>実践Go言語(part3)</title>
		<link>http://golang.jp/2010/01/1124</link>
		<comments>http://golang.jp/2010/01/1124#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 20 Jan 2010 05:30:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>noboru</dc:creator>
				<category><![CDATA[ドキュメント]]></category>
		<category><![CDATA[実践Go言語]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://golang.jp/?p=1124</guid>
		<description><![CDATA[実践Go言語(Effective Go)の翻訳、3回目です。
前回までの訳は実践Go言語[日本語訳]にまとめてあります。

名前
Go言語において、他の言語同様に名前は重要です。場合によっては、名前そのものが意味を持つこ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://golang.org/doc/effective_go.html" target="_blank">実践Go言語(Effective Go)</a>の翻訳、3回目です。<br />
前回までの訳は<a href="/effective_go">実践Go言語[日本語訳]</a>にまとめてあります。</p>
<hr />
<h2 id="names">名前</h2>
<p>Go言語において、他の言語同様に名前は重要です。場合によっては、名前そのものが意味を持つことがあります。たとえば名前の頭文字が大文字かどうかで、パッケージの外からの可視性が決まります。Go言語プログラムにおける命名規則の解説に少し時間を割いてみましょう。</p>
<h3 id="package-names">パッケージ名</h3>
<p>パッケージがインポートされると、パッケージ名はそのパッケージへのアクセッサとなります。次に例を示します。</p>
<pre>import "bytes"</pre>
<p>このインポートによって、<code>bytes.Buffer</code>にアクセスすることができるようになります。</p>
<p>パッケージの内容を参照する際に、利用者すべてが同一の名前を使ってアクセスできるのであれば、それは有益なことです。それは即ち、パッケージ名が短く簡潔であり、すぐに連想できるような良い名前でなければならないということです。</p>
<p>慣例では、パッケージ名は小文字でひとつの単語です。アンダースコアや大文字が混ざって(mixedCaps)はいけません。</p>
<p>パッケージ使用者がその名前をタイプすることを考慮して、簡潔すぎるぐらいにしてください。名前が重複することを気にする必要はありません。パッケージ名は、単にインポート時にデフォルトとして使われる名前であり、ソースコード全体でユニークである必要はありません。万が一、パッケージのインポート時に重複が起きたときは、別なローカルな名前をつけることができます。いずれにせよ、インポートのファイル名によってどのパッケージが使われるかが決まるので、区別がつかなくなることはまずありません。</p>
<p>もう一つの慣例は、パッケージ名がそのソースディレクトリのベース名であるということです。たとえば<code>src/pkg/container/vector</code>に置かれているパッケージは、<code>"container/vector"</code>としてインポートし、名前は<code>vector</code>となります。<code>container_vector</code>や<code>containerVector</code>とはなりません。</p>
<p>パッケージを利用する側は、そのパッケージの内容へアクセスするためにパッケージ名を使用します。（<code>import .</code>表記を使うとアクセス時にパッケージ名が不要となりますが、これはテストや他の一般的でない状況に使うためのものなので、ここでは無視します。）パッケージ名を使うので、エクスポートされる名前は、同じ名称が繰り返されることを避けるためにパッケージ名を利用することがあります。たとえば、<code>bufio</code>パッケージ内の、バッファ付きリーダ型は、<code>BufReader</code>ではなく<code>Reader</code>と名づけられています。これはユーザ側からは<code>bufio.Reader</code>という明確かつ簡潔な名前で見えるためです。さらに、インポートされた実体は、常にそのパッケージ名を使って指定されるため、<code>bufio.Reader</code>は<code>io.Reader</code>と名前がかち合うことはありません。おなじように、<code>ring.Ring</code>型の新しいインスタンスを作成する関数(Go言語におけるコンストラクタ)は通常、<code>NewRing</code>と名づけられますが、<code>Ring</code>がそのパッケージからエクスポートされている唯一の型で、かつパッケージ名が<code>ring</code>であれば、単に<code>New</code>とします。この関数はパッケージを利用する側からは、<code>ring.New</code>となります。このようにパッケージの構造を利用して良い名前を付けてください。</p>
<p>もう一つの短い例は、<code>once.Do</code>です。<code>once.Do(setup)</code>関数は、何をする関数か想像がつきますが、これを<code>once.DoOrWaitUntilDone(setup)</code>と書き換えても、より分かりやすくはなりません。長い名前は、慣れたとしても読みやすくなることはありません。複雑もしくは微妙なニュアンスを持つものに名前をつけるときは、すべての情報を名前で表現しようとするより、通常は役立つドキュメントコメントを書いたほうがよいでしょう。</p>
<h3 id="interface-names">インタフェース名</h3>
<p>慣例として、ひとつのメソッドだけを持つインタフェースには、そのメソッド名の後にサフィックス(-er)を加えた名前を付けます。<code>Reader</code>、<code>Writer</code>、<code>Formatter</code>などが該当します。こういった名前は他にもあり、インタフェース名とそこから得られる関数名が重要であるため、このようにして名前を作成します。</p>
<p><code>Read</code>、<code>Write</code>、<code>Close</code>、<code>Flush</code>、<code>String</code>といったメソッドは、決められた役割とシグネチャを持ちます。混乱を避けるため、同じ役割およびシグネチャを持たないメソッドに対しこれらの名前を使わないでください。それとは反対に、型に実装しようとしているメソッドが、有名なメソッドと同じ役割を持つのであれば、それと同じ名前とシグネチャを使ってください。(注：文字列変換メソッドの名前は、<code>ToString</code>ではなく<code>String</code>です)</p>
<h3 id="mixed-caps">MixedCaps</h3>
<p>最後になりますが、Go言語の慣例では、複数の単語から成る名前をつけるときはアンダースコアを使わずに、<code>MixedCaps</code>または<code>mixedCaps</code>のように単語の先頭だけ大文字を用います。</p>
]]></content:encoded>
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		<title>実践Go言語(part2)</title>
		<link>http://golang.jp/2010/01/1110</link>
		<comments>http://golang.jp/2010/01/1110#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 19 Jan 2010 05:39:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>noboru</dc:creator>
				<category><![CDATA[ドキュメント]]></category>
		<category><![CDATA[実践Go言語]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://golang.jp/?p=1110</guid>
		<description><![CDATA[実践Go言語(Effective Go)の翻訳、2回目です。
前回までの訳は実践Go言語[日本語訳]にまとめてあります。

コメント
Go言語では、C形式の/* */ブロックコメント、およびC++形式の//行コメントが使 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://golang.org/doc/effective_go.html" target="_blank">実践Go言語(Effective Go)</a>の翻訳、2回目です。<br />
前回までの訳は<a href="/effective_go">実践Go言語[日本語訳]</a>にまとめてあります。</p>
<hr />
<h2 id="commentary">コメント</h2>
<p>Go言語では、C形式の<code>/* */</code>ブロックコメント、およびC++形式の<code>//</code>行コメントが使用できます。基本は行コメントですが、ブロックコメントはパッケージのコメントとして使われる他、コードをブロック単位で無効化するのに役立ちます。</p>
<p><code>godoc</code>プログラム(ウェブサーバ機能もある)は、Go言語のソースファイルから、そのパッケージ内容に関したドキュメントを抽出します。トップレベルの宣言の直前に、空行を挟まずに記述されているコメントは、その宣言に対する説明として宣言とともに抽出されます。これらコメントのありようが<code>godoc</code>によって生成されるドキュメントの品質を左右します。</p>
<p>すべてのパッケージにはパッケージコメントが必要です。これはパッケージ文の前に置かれたブロックコメントです。パッケージが複数のファイルに分かれているときは、どれかひとつにパッケージコメントを記述しておけば、それが使われます。パッケージコメントはパッケージの説明、およびパッケージ全体の情報を提供するものであるべきです。パッケージコメントは<code>godoc</code>ページの頭に出力されるので、そのあとに続いて出力されるドキュメントの詳細部に対する導入部分としての役割もあります。</p>
<pre>/*
    The regexp package implements a simple library for
    regular expressions.

    The syntax of the regular expressions accepted is:

    regexp:
        concatenation { '|' concatenation }
    concatenation:
        { closure }
    closure:
        term [ '*' | '+' | '?' ]
    term:
        '^'
        '$'
        '.'
        character
        '[' [ '^' ] character-ranges ']'
        '(' regexp ')'
*/
package regexp
</pre>
<p>シンプルなパッケージであれば、パッケージコメントも簡潔で構いません。</p>
<pre>// The path package implements utility routines for
// manipulating slash-separated filename paths.
</pre>
<p>コメントに、アスタリスクを並べるような特殊な書式は不要です。生成された出力は、等幅フォントで表示されるかどうか分からないので、<code>gofmt</code>のようにスペースによる配置に頼らないよう気をつけてください。最後になりますが、コメントは何ら解釈されることはないプレーンテキストであるため、HTMLや、<code>_this_</code>のようなアノテーションはそのままの形で出力されるので用いないほうがよいでしょう。</p>
<p>パッケージ内の、トップレベルの宣言の直前にあるコメントはすべて、その宣言に対するドキュメントコメントとして扱われます。また、プログラム内でエクスポート（大文字で記述）されている識別子にはすべて、ドキュメントコメントが必要です。</p>
<p>ドキュメントコメントは様々な自動フォーマットが適用されることを考慮すると英語の文章が望ましいです。また先頭の一文は、宣言した識別子で始まる文章で、かつ概要を記述したものでなければなりません。</p>
<pre>// Compile parses a regular expression and returns, if successful, a Regexp
// object that can be used to match against text.
func Compile(str string) (regexp *Regexp, error os.Error) {
</pre>
<p>Go言語では宣言文をグループ化することができます。このときは一連の定数または変数に対して、ひとつのドキュメントコメントで記述することができます。このようなコメントは宣言全体に対して行われるので、たいていは形式的なものとなってしまいます。</p>
<pre>// Error codes returned by failures to parse an expression.
var (
    ErrInternal      = os.NewError("internal error")
    ErrUnmatchedLpar = os.NewError("unmatched '('")
    ErrUnmatchedRpar = os.NewError("unmatched ')'")
    ...
)
</pre>
<p>プライベートな識別子であってもグループ化することで、項目どうしに関連性があることを表すことができます。下の例では、一連の変数がmutexによって保護されていることを示しています。</p>
<pre>var (
    countLock   sync.Mutex
    inputCount  uint32
    outputCount uint32
    errorCount uint32
)
</pre>
]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>実践Go言語(part1)</title>
		<link>http://golang.jp/2010/01/551</link>
		<comments>http://golang.jp/2010/01/551#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 18 Jan 2010 07:57:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>noboru</dc:creator>
				<category><![CDATA[ドキュメント]]></category>
		<category><![CDATA[実践Go言語]]></category>

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		<description><![CDATA[今回から実践Go言語(Effective Go)の翻訳をはじめます。
何回かに分けて公開しますので、おつきあいください。

はじめに
Goは新しい言語です。既存の言語からアイデアを取り入れてはいますが、他の言語にはない機 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>今回から<a href="http://golang.org/doc/effective_go.html" target="_blank">実践Go言語(Effective Go)</a>の翻訳をはじめます。<br />
何回かに分けて公開しますので、おつきあいください。</p>
<hr />
<h2 id="introduction">はじめに</h2>
<p>Goは新しい言語です。既存の言語からアイデアを取り入れてはいますが、他の言語にはない機能をもっているため、実際に記述されたGoのプログラムは、他の類似した言語とはだいぶ異なるものになります。C++またはJavaプログラムをGo言語へ直接変換しても、あまりうまくは行きません。JavaのプログラムはあくまでJavaで書かれており、Go言語で書かれてはいないからです。一方で、Go側の視点からこの問題を考えると、変換に成功したとしても、全く違うプログラムができてしまうことになります。言い換えると、Go言語を使いこなすには、Go言語の機能や文法を理解することが重要です。おなじく、Go言語のプログラミングにおける慣例を知っておくことも重要です。たとえば名前の付け方、書式化、プログラムの構築などです。慣例に従って記述されたプログラムは他のGo言語プログラマからも理解しやすいプログラムとなります。</p>
<p>この文書は、分かりやすく慣用的なGo言語のコードを書く際のヒントを与えます。また、この文章は<a href="/go_spec">言語仕様</a>と<a href="/go_tutorial">チュートリアル</a>の補足であるため、それらを先に読んでおいてください。</p>
<h3 id="read">サンプルプログラム</h3>
<p><a href="http://golang.org/src/pkg/" target="_blank">Go言語付属のパッケージソース</a>は、コアライブラリを提供するだけではなく、Go言語のサンプルプログラムとしての役割もあります。問題への糸口や実装方法を探しているときに、このサンプルプログラムがその答えやアイデア、知識を提供してくれるでしょう。</p>
<h2 id="formatting">ソースコードの書式</h2>
<p>ソースコードの書式に関する問題点は多くの論議を呼んでいるのに関わらず、あまり重要視されておりません。人々は異なる書式に順応することができますが、それはしないに越したことはありませんし、全員が同じ書式を使うのであれば、このトピックに時間を割く必要もありません。問題点は、長文のドキュメントを読ませることなくこの理想に近づいていく方法です。</p>
<p>Go言語では、我々はちょっと変わったアプローチを取り、コンピュータにフォーマット問題の大部分を任せました。<code>gofmt</code>プログラムは、Go言語のプログラムを読み込むと、インデントと垂直位置を標準スタイルに変更し、必要であればコメントの内容を保ったまま再書式化した上でソースコードを出力します。見慣れない構文をどう扱えばよいか分からなければ<code>gofmt</code>を実行してください。それが返した答えが合っていないようであれば、そのままにせずにプログラムを修正(もしくはバグ報告)してください。</p>
<p>例です。構造体のフィールドのコメントを一列に並べることに時間を費やす必要はありません。代わりに<code>gofmt</code>がそれを行ってくれます。はじめに、宣言を行います。</p>
<pre>type T struct {
    name string // name of the object
    value int // its value
}
</pre>
<p><code>gofmt</code>によってカラムが整列されます。</p>
<pre>type T struct {
    name    string // name of the object
    value   int    // its value
}
</pre>
<p>ライブラリ内のすべてのコードは、<code>gofmt</code>で書式が揃えられています。</p>
<p>若干、フォーマットの詳細についての説明が残っていますので、簡潔に説明します。</p>
<p>インデント</p>
<p style="padding-left: 30px;">インデントにはタブを使います。これは<code>gofmt</code>のデフォルトです。スペースは必要がない限り使わないでください。</p>
<p>行の長さ</p>
<p style="padding-left: 30px;">Go言語には、行の長さ制限は有りません。パンチカードからはみ出す心配は無用です。行があまりにも長くなったときは、改行してタブでインデントしてください。</p>
<p>括弧</p>
<p style="padding-left: 30px;">Go言語はあまり括弧を必要とはせず、制御機構(<code>if</code>, <code>for</code>, <code>switch</code>)の構文には括弧は不要となっています。また、演算子の優先順位は簡潔かつ明確です。たとえば、</p>
<pre>x&lt;&lt;8 + y&lt;&lt;16
</pre>
<p style="padding-left: 30px;">この式は、見たとおりの値を表します。</p>
]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>Go言語仕様翻訳(最終回)</title>
		<link>http://golang.jp/2010/01/1075</link>
		<comments>http://golang.jp/2010/01/1075#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 12 Jan 2010 02:39:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>noboru</dc:creator>
				<category><![CDATA[ドキュメント]]></category>
		<category><![CDATA[Go言語仕様]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://golang.jp/?p=1075</guid>
		<description><![CDATA[The Go Programming Language Specificationの翻訳、最終回です。
すべての訳はGo言語仕様[日本語訳]にまとめてあります。

システム考察
unsafeパッケージ
組み込みパッケージ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p id="generatedHeader"><a href="http://golang.org/doc/go_spec.html" target="_blank">The Go Programming Language Specification</a>の翻訳、最終回です。<br />
すべての訳は<a href="http://golang.jp/go_spec">Go言語仕様[日本語訳]</a>にまとめてあります。</p>
<hr />
<h2 id="System_considerations">システム考察</h2>
<h3 id="Package_unsafe">unsafeパッケージ</h3>
<p>組み込みパッケージ<code>unsafe</code>は、コンパイラに実装されており、低レベルのプログラミング向けの機能を提供します。これには型システムから逸脱した機能が含まれています。そのため<code>unsafe</code>を使っているパッケージは、型が安全であることを手作業でよく確認しておかなくてはなりません。このパッケージでは、以下のインタフェースを提供しています。</p>
<pre>package unsafe

type ArbitraryType int  // shorthand for an arbitrary Go type; it is not a real type
type Pointer *ArbitraryType

func Alignof(variable ArbitraryType) int
func Offsetof(selector ArbitraryType) int
func Sizeof(variable ArbitraryType) int

func Reflect(val interface {}) (typ runtime.Type, addr uintptr)
func Typeof(val interface {}) reflect.Type
func Unreflect(typ runtime.Type, addr uintptr) interface{}</pre>
<p>すべてのポインタ、および<code>uintptr</code>型の値は、<code>Pointer</code>に変換することができます。またその逆も可能です。</p>
<p><code>Sizeof</code>関数は、変数を表す式を受け取り、その変数のサイズをバイト数で返します。</p>
<p><code>Offsetof</code>関数は、構造体のフィールド表すセレクタ(§<a href="/go_spec#Selectors">セレクタ</a>)を受け取り、構造体のアドレスからフィールドへの相対オフセットをバイト数で返します。下は構造体<code>s</code>のフィールド<code>f</code>を使った例です。</p>
<pre>uintptr(unsafe.Pointer(&amp;s)) + uintptr(unsafe.Offsetof(s.f)) == uintptr(unsafe.Pointer(&amp;s.f))</pre>
<p>コンピュータのアーキテクチャによっては、メモリのアドレスにアライメントが必要となることがあるため、変数のアドレスは、変数の型が持つアライメントも考慮します。<code>Alignof</code>関数は、変数を表す式を受け取り、変数（の型）のアライメントをバイト数で返します。下は変数<code>x</code>を使った例です。</p>
<pre>uintptr(unsafe.Pointer(&amp;x)) % uintptr(unsafe.Alignof(x)) == 0</pre>
<p><code>Alignof</code>、<code>Offsetof</code>、<code>Sizeof</code>の呼び出しは、コンパイル時に<code>int</code>型の定数となります。</p>
<p><code>unsafe.Typeof</code>、<code>unsafe.Reflect</code>、<code>unsafe.Unreflect</code>関数は、実行時にインタフェースに格納されている動的な型および値へのアクセスを許します。<code>Typeof</code>は、<code>val</code>の動的な型を <code>runtime.Type</code>として返します。<code>Reflect</code>は、<code>val</code>の動的な値のコピーを割り当て、型とそのコピーのアドレスを返します。<code>Unreflect</code>は<code>Reflect</code>の逆で、型とアドレスからインタフェースの値を作成します。これらの関数を利用している<code>reflect</code>パッケージでは、インタフェースの値を安全、かつより便利に調べる方法を提供しています。</p>
<h3 id="Size_and_alignment_guarantees">サイズとアライメントの保証</h3>
<p>数値型(§<a href="/go_spec#Numeric_types">数値型</a>)では、以下に示すサイズが保証されています。</p>
<pre>型                        サイズ(バイト数)

byte, uint8, int8         1
uint16, int16             2
uint32, int32, float32    4
uint64, int64, float64    8</pre>
<p>以下に示す、アライメントの特性が最低限保証されています。</p>
<ol>
<li>変数<code>x</code>(型は問わない)：<code>1 &lt;= unsafe.Alignof(x) &lt;= unsafe.Maxalign</code></li>
<li>変数<code>x</code>が数値型のとき：<code>unsafe.Alignof(x)</code>は、 <code>unsafe.Sizeof(x)</code>および<code>unsafe.Maxalign</code> 以下であり、少なくとも1以上である。</li>
<li>変数<code>x</code>が構造体型のとき：<code>unsafe.Alignof(x)</code>は、<code>x</code>の各フィールドを<code>f</code>としたとき<code>unsafe.Alignof(x.f)</code>の中で一番大きい値と同じであり、少なくとも1以上である。</li>
<li>変数<code>x</code>が配列型のとき：<code>unsafe.Alignof(x)</code>は、<code>unsafe.Alignof(x[0])</code>と同じであり、少なくとも1以上である。</li>
</ol>
<h2 id="Implementation_differences">実装との差異 &#8211; TODO</h2>
<ul>
<li>実装は、gotoステートメント、および(宣言以外の)宛先に対する制約を守っていません。</li>
<li>メソッド式は未実装です。</li>
<li>Gccgoではひとつのソースファイルに、ひとつのinit()関数しか許していません。</li>
</ul>
]]></content:encoded>
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